A scenic outdoor landscape featuring a small dog walking on a sandy path surrounded by vibrant purple heather bushes. The path winds through a forested area with tall pine trees and a lone birch tree on the right. A wooden fence is visible in the background, and the sky is clear and blue, indicating a sunny day.

Ahnjili ZhuParris

Project Lead, AI Engineer/Chef de projet, ingénieur en IA

Ahnjili ZhuParris (PhD) is an AI engineer, artist, and science communicator. Ahnjili’s PhD research focused on patient-centered development of machine learning algorithms that could predict a patient’s mental and physical health status using their smartphone data. Having worked as an AI engineer in healthcare, Ahnjili has an affinity for human-centered AI design. Currently, she works as an AI engineer, with a speciality on computer vision, generative AI, and voice cloning. All of which are relevant tools that will be applied to the Screen-to-Soundscape application. Ahnjili is a recipient of the "A Cane, a Sticky Note, and Another Body" commission from Constant, a Belgian-based non-profit. Through this commission, Ahnjili explored new dimensions of how voice technology can enhance digital inclusivity and create engaging auditory experiences in digital spaces.This recognition aligns with Constant's mission to promote artistic-activist resistance against technological domination. Ahnjili is also the recipient of the Mozilla Creative Media Awards, in which she developed an online installation focused on predictive policing of the police in the United States. This project aimed to showcase the capabilities and flaws of predictive policing to the general public. 

Ahnjili ZhuParris (PhD) est une ingénieure en intelligence artificielle, une artiste et une communicatrice scientifique. Les recherches doctorales d'Ahnjili ont porté sur le développement centré sur le patient d'algorithmes d'apprentissage automatique qui pourraient prédire l'état de santé mentale et physique d'un patient à l'aide des données de son smartphone. Ayant travaillé comme ingénieure en intelligence artificielle dans le domaine de la santé, Ahnjili a une affinité pour la conception d'IA centrée sur l'humain. Actuellement, elle travaille comme ingénieure en intelligence artificielle, avec une spécialité en vision par ordinateur, en intelligence artificielle générative et en clonage de la voix. Tous ces outils sont pertinents et seront appliqués à l'application Screen-to-Soundscape. Ahnjili est récipiendaire de la commande « A Cane, a Sticky Note, and Another Body » de Constant, une association à but non lucratif basée en Belgique. Grâce à cette commande, Ahnjili a exploré de nouvelles dimensions de la manière dont la technologie vocale peut améliorer l'inclusion numérique et créer des expériences auditives engageantes dans les espaces numériques. Cette reconnaissance s'inscrit dans la mission de Constant de promouvoir la résistance artistique et militante contre la domination technologique. Ahnjili a également reçu le prix Mozilla Creative Media Awards, pour lequel elle a développé une installation en ligne axée sur la police prédictive aux États-Unis. Ce projet visait à montrer les capacités et les défauts de la police prédictive au grand public.

www.artificialnouveau.com

Alyssa Gersony

Accessibility Designer, Vision Rehabilitation Therapist/Concepteur d'accessibilité, thérapeute en réadaptation visuelle

Alyssa Gersony (M.S.Ed., MFA) is an interdisciplinary artist and vision rehabilitation therapist. From 2022-2023 Gersony was a postgraduate researcher at a.pass (advanced performance and scenography studies) where her research looked into new models of “co-habilitation”: reframing the therapist-patient relationship in western models of rehabilitation. From 2021-2022 Gersony was a dance research Fulbright awardee to Riga, Latvia where she worked in affiliation with the Riga Strazdumuiza Secondary School for the Blind. 

Alyssa Gersony (M.S.Ed., MFA) est une artiste interdisciplinaire et une thérapeute en réadaptation visuelle. De 2022 à 2023, Gersony a été chercheuse de troisième cycle à a.pass (études avancées de performance et de scénographie) où ses recherches ont porté sur de nouveaux modèles de « co-habilitation » : recadrer la relation thérapeute-patient dans les modèles occidentaux de réadaptation. De 2021 à 2022, Gersony a reçu une bourse Fulbright pour la recherche en danse à Riga, en Lettonie, où elle a travaillé en collaboration avec l'école secondaire pour aveugles Riga Strazdumuiza.

www.alyssagersony.com

Bruno Defalque

Assistive Technology Specialist/Spécialiste en technologie d'assistance

My name is Bruno Defalque, and I am 44 years old. After a severe accident on April 15, 2012, left me blind and paraplegic, I turned to new technologies to overcome my visual impairment. Now an expert in this field, I work as a trainer for visually impaired individuals at the Eqla association and evaluate audio-described films to help others watch movies independently. I also frequently use AI tools like ChatGPT and Copilot in my daily life.

Je m'appelle Bruno Defalque, j'ai 44 ans. Suite à un grave accident survenu le 15 avril 2012, qui m'a rendu aveugle et paraplégique, je me suis tourné vers les nouvelles technologies pour compenser mon handicap visuel. Devenu expert dans ce domaine, je travaille comme formateur pour personnes malvoyantes au sein de l'association Eqla et j'évalue des films audiodécrits pour aider les autres à regarder des films en toute autonomie. J'utilise également souvent des outils d'intelligence artificielle comme ChatGPT et Copilot.

Chris Alexandre

Assistive Technology Specialist/Spécialiste en technologie d'assistance

My name is Chris Alexandre, I am 49 years old, I am late blind, which means that I am not blind from birth. I lost my sight over the years. I have always been passionate about New Technologies, and now I am passionate about all the technologies that can give us or restore us autonomy. I find this project really interesting and innovative, for everything that could give us mental representation concerning various subjects, geographic map, image, etc. I have been volunteering for 10 years, I train visually impaired people in the use of New Technologies, in particular Apple equipment, iPhone, iPad, Mac, also in home automation. I give group but also individual training, mainly in Brussels. I currently live in Louvain-La-Neuve.

Je m'appelle Chris Alexandre, j'ai 49 ans, je suis aveugle tardif, ce qui veut dire que je ne suis pas aveugle de naissance. J'ai perdu la vue au fil des années
J'ai toujours été passionné par les Nouvelles Technologies, et maintenant je suis passionné par toutes les technologies qui peuvent nous donner ou nous rendre de l'autonomie. Je trouve ce projet vraiment intéressant et novateur, pour tout ce qui pourrait nous rendre de la représentation mentale concernant divers sujets, carte géographique, image, etc. Cela fait 10 ans que je fait du volontariat, je forme des personnes déficients visuelles à l'utilisation des Nouvelles Technologies, notamment du matériel Apple, iPhone, iPad, Mac, également au niveau de la domotique.Je donne des formations collectives mais également individuelles, principalement sur Bruxelles. Je réside actuellement sur Louvain-La-Neuve.

Colette Aliman

Sound Designer/Concepteur sonore

Colette Aliman (MFA) is a sound artist and design researcher working on topics that revolve around sonic equity. Colette started off her career in 2012 with Festooning the Inflatable Beehive (https://festooning.wordpress.com) which worked with and gave a platform for community knowledge co-creation and gamification of understanding ecology through a bee’s perspective. After finishing her MFA in Contextual Design at Design Academy Eindhoven in 2019 she launched Sound Office, Rotterdam-based research platform that investigates emergent sound culture and develops new perspectives for an equitable sonic future. The office initiates projects that engage in the global and local concerns around human sonic emissions. She is currently a fellow at Collaborations for Future (https://collaborationsforfuture.com/).

Colette Aliman (MFA) est une artiste sonore et chercheuse en design qui travaille sur des sujets qui tournent autour de l'équité sonore. Colette a débuté sa carrière en 2012 avec Festooning the Inflatable Beehive (https://festooning.wordpress.com), qui a travaillé avec et offert une plateforme de co-création de connaissances communautaires et de gamification de la compréhension de l'écologie à travers la perspective d'une abeille. Après avoir terminé son MFA en design contextuel à la Design Academy Eindhoven en 2019, elle a lancé Sound Office, une plateforme de recherche basée à Rotterdam qui étudie la culture sonore émergente et développe de nouvelles perspectives pour un avenir sonore équitable. Le bureau lance des projets qui s'engagent dans les préoccupations mondiales et locales autour des émissions sonores humaines. Elle est actuellement boursière chez Collaborations for Future (https://collaborationsforfuture.com/).

www.colettealiman.com

Dan Xu

User Experience Designer/Concepteur d'expérience utilisateur

Dan Xu (Msc) is a creative researcher and maker with a background spanning art, design and science. Currently, she is pursuing her doctoral degree in the computer science faculty at Leiden University. Her research explores new ways to understand and create interactive artworks. She has showcased her works and research at numerous festivals and international conferences, including CHI and ISEA. Between 2021 and 2022, Dan was one of the first artists in residence at the Innovation Lab of Theater Utrecht. During this time, she worked closely with a multidisciplinary team and developed a sonic VR platform tailored for crafting immersive and interactive audio performances. From 2018 to 2020, she worked as a design researcher at Amsterdam University of Applied Sciences. In this period, she spearheaded and contributed to a wide array of research projects in co-creation with multidisciplinary teams and various industry partners. One of the projects she worked on was to explore how to create inclusive audience experiences for the visually impaired using audio-haptic technologies in collaboration with Amsterdam Johan Cruyff Arena.

Dan Xu (Msc) est une chercheuse et créatrice créative dont l'expérience couvre l'art, le design et les sciences. Elle poursuit actuellement son doctorat à la faculté d'informatique de l'université de Leyde. Ses recherches explorent de nouvelles façons de comprendre et de créer des œuvres d'art interactives. Elle a présenté ses travaux et ses recherches dans de nombreux festivals et conférences internationales, notamment CHI et ISEA. Entre 2021 et 2022, Dan a été l'une des premières artistes en résidence au laboratoire d'innovation du théâtre d'Utrecht. Pendant cette période, elle a travaillé en étroite collaboration avec une équipe multidisciplinaire et a développé une plateforme de réalité virtuelle sonore adaptée à la création de performances audio immersives et interactives. De 2018 à 2020, elle a travaillé comme chercheuse en design à l'université des sciences appliquées d'Amsterdam. Au cours de cette période, elle a dirigé et contribué à un large éventail de projets de recherche en co-création avec des équipes multidisciplinaires et divers partenaires industriels. L’un des projets sur lesquels elle a travaillé consistait à explorer comment créer des expériences d’audience inclusives pour les malvoyants en utilisant des technologies audio-haptiques en collaboration avec l’Amsterdam Johan Cruyff Arena.

https://danxxxu.github.io/

Raphaël Bascour

Assistive Technology Specialist/Spécialiste en technologie d'assistance

Raphaël Bascour was born in Leipzig in 1979, of a worker father and a pastor mother. We moved to Hamburg in 1992. Raphaël started doing student work, 1995 as a receptionist at a publisher, projectionist, in a small neighborhood cinema. Raphaël has always been passionate about cinema. Today, as a visually impaired person, Raphaël participates in the evaluation of films in audio-description with Eqla. Raphaël work for a German Protestant NGO, which helps disabled people and the blind. Raphaël has been on many missions in Africa over the past few years. They were all remarkable, for different reasons, but it was perhaps the one in Tanzania, with albinos, that was the most difficult. Albinos are victims of massacres in several African countries, but the situation remains most worrying in Tanzania. Our NGO works with many partners around the world. This allows Raphaël to work with people from different countries and cultures.

Raphaël Bascour est né à Leipzig en 1979, d’un père ouvrier et d’une mère pasteur. Nous avons déménagé à Hambourg en 1992. Raphaël a commencé à faire du travail étudiant, en 1995 comme réceptionniste chez une maison d’édition, projectionniste, dans un petit cinéma de quartier. Raphaël a toujours été passionné par le cinéma. Aujourd’hui, en tant que personne malvoyante, Raphaël participe à l’évaluation de films en audio-description avec Eqla. Raphaël travaille pour une ONG protestante allemande, qui aide les personnes handicapées et les aveugles. Raphaël a fait de nombreuses missions en Afrique ces dernières années. Elles ont toutes été remarquables, pour différentes raisons, mais c’est peut-être celle en Tanzanie, avec les albinos, qui a été la plus difficile. Les albinos sont victimes de massacres dans plusieurs pays africains, mais la situation reste la plus préoccupante en Tanzanie. Notre ONG travaille avec de nombreux partenaires à travers le monde. Cela permet à Raphaël de travailler avec des personnes de pays et de cultures différents.

Vincent Leone

Assistive Technology Specialist/Spécialiste en technologie d'assistance

I, Vincent Leone, am visually impaired and have been working on Apple for 10 years now. I use my computer, my iPhone, and my iPad daily, with the same objectives as anyone else: surfing the net, checking my emails, working, watching films or writing documents… The use of Apple products is still too rare among people with disabilities. This is why, thanks to my experience, I have developed training courses to allow each person with a disability to make the most of technology. In order to give them credit and a framework, I undertook studies in pedagogy in 2011. Today, I am a Training and New Technology Development Officer at CRETH and an Apple APLS (Apple Professional Learning Specialist) trainer.

Je, Vincent Leone, suis déficient visuel et cela fait maintenant 10 ans que je travaille sur Apple. Je me sers de mon ordinateur, de mon iPhone, et de mon iPad quotidiennement, avec les mêmes objectifs que n’importe qui : surfer sur le net, consulter mes mails, travailler, regarder des films ou rédiger des documents… L’utilisation des produits Apple est encore trop peu répandue parmi les personnes en situation de handicap. C’est pourquoi, grâce à mon expérience, j’ai développé des formations pour permettre à chaque personne en situation de handicap de tirer le meilleur parti de la technologie. Afin de leur donner du crédit et un cadre j’ai entrepris, en 2011, des études en pédagogie. Aujourd’hui, je suis Chargé de formation et développement nouvelles technologies au sein du CRETH et formateur Apple APLS (Apple Professional Learning Specialist).

Vladimir Nani

Software Engineer/Ingénieur logiciel

Vladimir Nani has been involved in several projects focused on building scalable, accessible software solutions and contributing to open-source digital commons. As Co-Founder and CTO of a web application, Vladimir has developed end-to-end systems that required integrating various technologies to deliver reliable, large-scale services to millions of users. This includes architecting workflows and designing full-stack solutions with open-source technologies such as Python, Django, and Elasticsearch. Vladimir has also contributed to the open-source community, developing and sharing tools like DjangoCommands and participating in events like DjangoCon and Django Under The Hood sprints. Moreover, Vladimir’s experience designing and developing data synchronization and migration solutions in industries such as logistics, marketing, and finance, demonstrates his ability to deliver high-performance, scalable, and flexible systems. 

Vladimir Nani a participé à plusieurs projets axés sur la création de solutions logicielles évolutives et accessibles et sur la contribution aux biens communs numériques open source. En tant que cofondateur et directeur technique d'une application Web, Vladimir a développé des systèmes de bout en bout qui nécessitaient l'intégration de diverses technologies pour fournir des services fiables et à grande échelle à des millions d'utilisateurs. Cela comprend l'architecture de flux de travail et la conception de solutions complètes avec des technologies open source telles que Python, Django et Elasticsearch. Vladimir a également contribué à la communauté open source, en développant et en partageant des outils comme DjangoCommands et en participant à des événements tels que DjangoCon et les sprints Django Under The Hood. De plus, l'expérience de Vladimir dans la conception et le développement de solutions de synchronisation et de migration de données dans des secteurs tels que la logistique, le marketing et la finance, démontre sa capacité à fournir des systèmes performants, évolutifs et flexibles.

https://vladnani.com/

Luis Morales-Navarro

Mentor for STS

Luis has been involved with the Processing Foundation since 2016, mostly working on the development of p5.js and the web editor, focusing on accessibility and friendly errors. Luis enjoys the community that exists around Processing and p5: it has shaped many of the ways he thinks about software and tool development, community, and learning. Luis has mentored Processing Foundation Fellows and Processing Foundation Google Summer of Code Scholars.

Luis is a learning scientist by training and a child-computer interaction researcher, so Luis’ approach to most projects is centered on questions about how people learn and how we can design experiences for people to learn, understand, and participate in the world. Luis is very interested in thinking about participatory and emancipatory methods of design. Currently, Luis is working on a couple of projects that are not accessibility-related but that keep him thinking about access more broadly, particularly how to provide opportunities for children to play an active role in the design of AI/ML technologies and in exploring issues of algorithmic justice: researching children's evaluation of image-to-image generative models, researching how children design generative AI tiktok filters, and designing a tool that enables children to easily create ML models with data from microcontrollers.

https://luismn.com/

Organizational Collaborators

Our team is the recipient of the Constant (BE) Technodisobedience commission, the Processing Foundation (US) Fellowship and the Stimuleringsfonds’ (NL) Fresh Perspectives Grant. We were awarded for our designer research with blind and visually impaired users for the Screen-to-Soundscape project, as our project merges art, media, and technology with a critical, activist approach. Each of these foundations are well-known advocates for open-source, accessible design, and their support underscores the project's commitment to these principles.